鼠标回报率测试

回报率(轮询率)是鼠标每秒向电脑报告位置的次数,单位 Hz。1000Hz 意味着约 1ms 报告一次,数值越高光标越跟手。点下面的按钮开始,然后在这个页面的任意位置按住并快速画圈——画得越快,读数越接近真实值。

当前回报率
—Hz
点“开始测试”,然后按住鼠标快速画圈
等待测试
—
点“开始测试”,然后在页面任意位置按住鼠标快速画圈
峰值
—Hz
各 200ms 窗口的最高值
窗口波动
—%
各窗口速率的离散度
移动速度
—px/s
越快读数越准
有效采样
—
主段样本数

实时回报率

每根柱子是一个 200ms 窗口的实测值,横轴是时间。稳定的鼠标应该是一排差不多高的柱子;橙色柱子表示这个窗口明显低于标称档位——多半是那一瞬间画慢了,而不是鼠标出了问题。

——

参考值

下面是常见档位。间隔就是 1000 ÷ Hz——鼠标每多少毫秒报告一次位置。

回报率间隔常见定位说明
125 Hz8 ms办公 / 基础鼠标光标移动能看出台阶感
250 Hz4 ms入门游戏比 125Hz 明显跟手
500 Hz2 ms游戏大多数玩家的性价比档位
1000 Hz1 ms专业电竞目前最主流的高端档位
2000 Hz0.5 ms高端电竞需要 144Hz 以上屏幕才看得出差别
4000 Hz0.25 ms顶级电竞CPU 占用开始变得可观
8000 Hz0.125 ms旗舰刷新率会先成为瓶颈

怎么看结果

中途松开鼠标不影响结果

你松手、换方向的瞬间不会产生任何指针事件,缓冲区里会留下一个几百毫秒的空档。本页的做法是在空档处把序列整段切开,只在最长的连续段上做统计。这也是“每次测都不一样”的根源:如果直接把空档算进去,一个 500ms 的停顿混进2000 个 1ms 的间隔里,平均值会从 1ms 变成 1.25ms,读数从 1000Hz 掉到 800Hz——而它跌多少,完全取决于你什么时候松手。

本页不提供“抖动”“掉包率”

这是刻意的,而且是被实测逼出来的。这类指标都要靠相邻事件的间隔算,而间隔恰恰是浏览器里最不可信的东西:时间戳是浏览器处理到这条消息的时刻,不是硬件上报的时刻,实测有 0.3–0.6ms 的批处理延迟(原生驱动接口只有 ±2µs)。1000Hz 的周期是 1ms,这点延迟足以让一个完全正常的间隔越过任何“偏长”的门槛,于是好鼠标也会稳定报出百分之几的掉包率。把门槛往上调只是把这个假象藏起来,治不了根,所以本页不给这类数字。页面上保留的每一个指标——回报率、峰值、窗口波动——都只建立在计数上。

读数会偏的几种情况

常见问题

为什么我测出来的数值比鼠标标称的低?

最常见的原因是移动速度不够,而不是鼠标有问题。鼠标只在产生了新位移时才发报文,所以每秒报文数 ≈ 每秒移动的像素数。要打满 1000Hz,你需要每秒在屏幕上移动约 1000 像素;要打满 8000Hz 就是每秒 8000 像素,那已经相当快了。本页会实时显示你的移动速度,读数偏低时先看它。其次要确认驱动里确实开了高回报率模式——有些鼠标出厂默认是 125Hz,不装驱动改不了。无线鼠标的接收器插在 USB 3.0 口旁边也可能受干扰。

为什么高回报率鼠标测出来还是 1000Hz 左右?

按可能性从高到低排:第一是移动速度,也就是上一问那条——鼠标只在产生新位移时才发报文,推得慢自然读不满,先看页面上的“移动速度”够不够。第二是系统与驱动:Windows 会限制非前台窗口接收原始输入(测的时候让本页保持聚焦),有些无线鼠标会为省电动态调整回报率,接收器挨着 USB 3.0 口也可能受干扰。第三才是浏览器:它派发指针事件本身有开销,回报率越高打折越多,有浏览器工具作者实测 4000Hz 以上比硬件级工具低一两成;要拿硬件级的数字得用操作系统底层的接口(如 Windows Raw Input),那不是网页能做的。所以本页在 4000Hz 以上给出的数请当作下限看。

峰值和当前回报率有什么区别?该看哪个?

当前回报率是在最长的一段连续运动上,用样本总数除以总时长算出来的,最稳,适合判断鼠标实际工作在哪个档位。峰值是把这段运动切成 200ms 的小窗口,取其中最高的那个,反映“这只鼠标最多能跑到多少”。峰值天生会比真实值略高一点,因为它是许多个带噪声的窗口里取最大值;当作上界看,不要当作典型值。

回报率越高越好吗?

收益是递减的。125Hz 到 500Hz 是质的差别,500Hz 到 1000Hz 明显,1000Hz 往上对绝大多数人已经难以分辨——屏幕刷新率通常先成为瓶颈。更高的回报率还会增加 CPU 占用,8000Hz 鼠标通常占 1–2%。

中途松开鼠标会影响结果吗?

不会。松手和换方向的瞬间不产生任何指针事件,程序会在这些空档处把数据整段切开,只在最长的一段连续运动上做统计。这正是本页读数比同类工具稳定的原因——把空档算进去的算法,结果会取决于你什么时候松手,每次测出来都不一样。

为什么没有“抖动”“掉包率”这些指标?

因为它们在浏览器里误差太大,给出来只会误导人。这类指标都要靠相邻事件的间隔计算,而浏览器给事件打的时间戳是它自己处理到这条消息的时刻,实测有 0.3–0.6ms 的批处理延迟,而 1000Hz 的周期只有 1ms。一个完全正常的间隔光靠浏览器自身的延迟就能变成 1.6ms,于是任何“明显偏长就算掉包”的判据都会让一只好鼠标报出百分之几的掉包率。本页只给计数类的结论。

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