鼠标灵敏度换算器
填上你的 DPI 和游戏内灵敏度,换算出 eDPI 与 cm/360°(视角转满一圈,鼠标要在桌面上走多少厘米)。这一步不测任何东西——它把你填的两个数按各游戏的固定常数推成另外两个数。所以填进去的 DPI 准不准,直接决定结果准不准。
你填的 DPI 是驱动里标的标称值。厂商标的值和实测值差 5% 是常态,想拿真值请先去 鼠标 DPI 测试沿着尺子量一次 —— 再回到这里把量到的数填进去。这一页算得再准,也救不回一个错的前提。
—
各游戏的常数
换算要靠一个游戏自己写死的数:yaw —— 灵敏度为 1 时,鼠标每走一个计数,视角转过多少度。它是玩家改不了的,也正是"同一个灵敏度数字在这款游戏和那款游戏里手感完全不同"的全部原因。
下面把这个数和它算出来的结果一起印出来,是为了让你能核对,而不是只能信一个不透明的结果。第三列是 800 DPI、灵敏度 1 时的 cm/360°,可以拿来对你自己的设置。
| 游戏 | yaw(度 / 计数) | 800 DPI、灵敏度 1 时转一圈 |
|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | 0.022 | 52.0 cm |
| Apex 英雄 | 0.022 | 52.0 cm |
| 无畏契约 | 0.07 | 16.3 cm |
| 守望先锋 2 | 0.0066 | 173.2 cm |
这两个数都怎么来的
- eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。它是一个纯乘积,不含任何游戏常数,所以只在同一款游戏里横着比才有意义。
- cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw)。分子是"转满一圈要转过多少度 × 一英寸多少厘米",分母是"鼠标走一个计数,视角转多少度 × 每个计数对应多少灵敏度点"。两者一除,单位就落到了厘米上。
手感的其他变量
cm/360° 一样、手感却不一样,这种事很常见。除开上面 FAQ 里那几条,还有一个容易被忽略的:鼠标握法和手臂 / 手腕的分工。同样 40cm 转一圈,靠手腕甩的人会觉得太慢,靠整条手臂带的人会觉得刚好 —— 公式里没有手,只有距离。
常见问题
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度,它完全由你自己填的两个数决定,和你在玩哪款游戏无关。问题就在这里:两款游戏里填同样的数,eDPI 一样,可视角转起来的速度完全不同 ——因为每款游戏对"灵敏度 1"的定义不一样(下面表格里那个 yaw 就是各家的定义)。所以 eDPI 只能在同一款游戏里横着比。真正跨游戏可比的是 cm/360°,它把游戏自己的常数也算了进去,问的是"鼠标要在桌面上走多少厘米,视角才转满一圈"。
不一定准,而且这一页不会替你验证它。厂商标的 DPI 和实测值差 5% 左右是常态,有些鼠标在驱动里改过几档之后偏差更大。这一页做的是换算,输入一个不准确的DPI,算出来的 cm/360° 会按同样的比例一起偏 —— 数字看着很精确,错的却是里面那个前提。想知道手上这只鼠标的真实值,请先去 DPI 测试页沿着尺子量一次,再把量到的数填到这里来。
几个常见原因:(1) 驱动里的 DPI 不是真值(见上一条);(2) 游戏里开了"鼠标加速"或原始输入相关的选项,那会让物理位移和视角转角不再成比例,而这个公式的前提正是"成正比";(3) 视角范围(FOV)不同 —— cm/360° 与 FOV 无关,但 FOV 一变,同样的转角在屏幕上看起来的位移就变了,手感自然跟着变。这个数是一个换算结果,不是对你手感的判决。
因为只有这几款的 yaw 取值是明确的,而且我们把每一个都印在下面的表格里,方便你核对。宁可少收几款,也不给一个看起来精确的错数字 —— 猜错一个常数,算出来的 cm/360° 会一路错到用户在游戏里重新适应一套手感。要加新游戏,先去把该游戏的 yaw 核实清楚。
